兒童思維發展的4個階段是什麼?

發布 財經 2024-07-18
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    1.知覺運動階段(0-2歲)。

    知覺運動階段的認知活動。

    這個階段的特點是在9-12個月時逐漸獲得個體永續性,這是更高層次認知活動的基礎,表明兒童開始使用符號來表示他們頭腦中的事物,但他們還不能用語言和抽象符號來命名事物。

    2.算術預階段(2-7歲)。

    在算術前階段,兒童能夠使用表徵和符號思維,即兒童可以用一種事物來表示或表示其他事物來描述外部世界。

    但是,這個階段的孩子也能很好地掌握概念的概括性和普遍性。

    3.具體算術階段(7-11歲)。

    守恆的概念在腦海中形成,孩子已經獲得了長度、體積、重量和面積守恆的概念。

    守恆理念的出現,是兒童在具體操作階段的一大特點。

    4.正式操作階段(11歲以後)。

    在正式操作階段,兒童的思維已經超越了對具體可感知事物的依賴,使形式從內容中解放出來,進入正式操作階段,最具代表性的研究是“鐘擺實驗”,而兒童單獨完成“鐘擺實驗”的能力,表明他的認知發展水平已經處於正式操作階段。

    思維是可逆的、補償性的和靈活的。

    這個階段的孩子不僅有逆向思維,而且有補償性逆向思維,這個階段的孩子不再遵守規則,而是經常因為規則與事實不符而違反規則。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    第 1 階段是知覺運動階段。 第二階段是預計算階段。 第三階段是具體操作階段。 第四階段是正式操作階段。

    第一階段是感知計算階段。

    這個階段是0-2歲。 在感知計算階段,智力是通過經驗和五種感官的感覺來發展的。 我們的大腦希望盡可能多地看到、聽到、聞到、嚐到和觸控。

    首先,我們需要從簡單的反射開始,然後養成我們的第乙個習慣。 在 4 個月大時,孩子們會意識到自己的身體和其他事物。 隨著年齡的增長,你會意識到做事。

    第二階段是預計算階段。

    這個階段是 2-7 歲。 此時,小傢伙處於象徵功能和直覺思維中。 幻想事物的存在也相信實體的存在,因為沒有辦法應用特定的認知操作。

    只有在算術前階段,我們才能學會說話和理解單詞、影象和手勢,這些都是代表其他事物的符號。 例如,當乙個孩子畫一幅畫時,畫是如此不真實,沒有比例。 他們的象徵意義是對角色扮演的熱愛。

    這是體驗新事物和學到很多東西的好方法。

    第三階段是具體操作階段。

    這個階段是 7 至 11 歲。 將發展邏輯並開始最具體的認知操作。 例如,根據特徵規律進行排序的能力,歸納推理的能力,守恆的概念開始建立,大腦將學會重新排列你的思想,以分類和建立具體操作的心理結構。

    例如,可以通過做相反的事情來扭轉一種行為,加倍獲得新的思維能力。 在學習寫作或學習時。 它們可以應用於通訊和事件。 結果,孩子們開始更好地了解自己,他們的想法和感受是獨一無二的。

    第四階段是正式操作階段。

    這個階段適合 12 歲以上的人。 一旦我們成為青少年,我們就進入了正式操作的階段,能夠推動,理性思考,抽象概念和假設情況。 此時,認知能力比較高階,能夠理解抽象概念。

    比如成功與失敗,愛與恨。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    兒童認知發展的四個階段如下:

    1.知覺運動階段(出生 - 2歲)。 相當於嬰兒期。 這是語言和表現產生之前的階段。

    這個階段的主要特點是,兒童只依靠知覺運動來適應外部世界,構建動作形式。 兒童在這個階段的主要認知成就是:

    主客體分化和因果關係的形成。

    2.算術預階段(2-7歲)。與前一階段的質的飛躍表現在,由於訊號功能或符號功能的出現,這個階段的兒童開始擺脫具體動作,可以通過符號形式在頭腦中進行表徵思維。

    這個階段可以進一步分為兩個較小的階段:前概念或符號思維階段(2-4歲)和直覺思維階段(4-7歲)。

    3.當年的具體執行階段)。這個階段兒童的認知和思維有兩個特點:一是思維開始具有較大的可變性,出現了可逆性(“操作”的概念本身在皮亞傑理論中意味著可逆的動作),能解決守恆問題,能與具體事物或影象進行分類和理解邏輯關係;

    另一種是能夠對特定事物進行集群操作,包括組合、逆向、組合、相同、重複或冗餘操作。 但是,由於現階段的操作還離不開特定事物或影象的支撐,操作仍然分散、孤立,難以形成乙個完整的系統。

    4.正式操作階段。 也稱為命題操作階段。 這個階段最大的特點是:

    兒童思維已經能夠擺脫具體事物的束縛,不受具體事物內容的束縛,能夠將形式與內容分開,進行抽象的邏輯思維,即能夠用符號進行命題演算,能夠根據假設進行邏輯推理。

    在這個階段,雖然兒童和青少年不知道某些形式算術結構的存在,但他們能夠使用這些結構來解決實際問題。

    認知發展博弈論的要點

    皮亞傑在研究符號功能的形成和發展問題時,關注兒童的遊戲。 他試圖通過研究兒童的遊戲和模仿,在感知運動和計算思維活動之間找到一座橋梁。 因此,他的遊戲理論與他的認知發展理論密切相關,可以說是他的認知發展理論的乙個組成部分。

    練習遊戲是動物與兒童,尤其是動物共享的遊戲功能。 但是,對動物和兒童進行性遊戲是有明顯區別的。 小動物的遊戲僅限於反射性動作模式或本能,而兒童的遊戲不僅是一種感知運動鍛鍊,也是一種心理鍛鍊。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    兒童的思維發展分為三個階段:

    1.行動思維階段(3歲以下)。

    2.具體形象思維階段(3-6歲)。

    3、抽象邏輯思維能力強(6-11歲)。

    行動思維階段:桌子上有乙個蘋果,寶寶又矮又不平衡,他發現旁邊有個凳子,於是把凳子挪過來,自己爬起來,成功把蘋果拿在手裡。 孩子們學會出售其他東西以達到自己的目的。

    具體形象思維階段:3-6歲兒童具體形象思維佔主導地位,缺乏立體感和空間感。 這時,家長在拆裝玩具或積木時,可以幫助孩子了解平面與三維的關係,與孩子一起玩分類和比較遊戲,讓孩子從具體中學習歸納和抽象。

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