Dota全能騎士在6 59版本中是做什麼的?,謝謝

發布 汽車 2024-08-11
36個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    身體免疫力。 守護天使 (g) 使附近的友軍單位免疫物理攻擊(增加護甲 1000 點)並增加 25 秒的生命恢復。 範圍:1000

    1級:持續5秒。 施法時間:150秒 施法消耗:125點魔法值。

    2 級:持續 7 秒。 施法時間:150秒 施法消耗:175點魔法值。

    3級:持續9秒。 施法時間:150秒 施法消耗:250點魔法值。

    和以前一樣,它沒有改變。

    樓上是極限情況,除非你攻擊乙個被大單位包圍的單位,而且這個單位只有一滴血,就有這個極限情況,加上25秒生命恢復時間大,所以出現上述情況,可以說是見神了。

    如果你長時間沒有被攻擊,你可以在3級時治療1級、5*、7*和9*25級的血液。

    血液回流是自我測試的。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    萬能的大事是身體免疫力,有一定的血液恢復作用。 整體保護性很強,在團戰、塔攻、遭遇、逃生中都有很大的作用。 你可以把他當成乙個短期的無敵技能,大致可以這樣理解,那就是保護大佬。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    我不記得有這種效果。

    絕對有+1000護甲效果。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    簡單地說,就是保護你周圍的人免受人身攻擊。 但你仍然可以用魔法戰鬥。 另外,第二個技巧非常有用。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    加1000防禦,25秒生命恢復,絕對加。

    1000防禦幾乎免疫物理攻擊,但對法術攻擊免疫。

    在給g的同時帶上e,物理、魔法是免的,很霸氣。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    物理攻擊免疫:適合衝塔殺戮。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    守護天使快捷方式:G

    使附近的友軍單位免疫物理攻擊(護甲增加1000),生命恢復增加25秒。

    範圍:1000

    魔法消耗: 125 175 250點。

    1級:持續5秒。

    2 級:持續 7 秒。

    3級:持續9秒。

  8. 匿名使用者2024-02-08

    同學們,看來你們對後期的定義不太了解,誰輸了神裝就高了,但全能就算有神裝也不如後期的英雄。 東正教晚期英雄有三種型別:

    大後期:具有很強的傳動能力,成型後不易死,不用擔心損失環境,具有逆天之力。 代表英雄:幽靈、猴子、大娜迦、虛空面具。

    傳統後期:有不錯的DPS加成技能或屬性增長比較高,陣型也比較快,但對交付環境要求很高。 代表英雄:小黑、火槍、水人、龍騎兵、小狗、幻影荊棘、黑鳥、狼人、巨魔等後期物理階段。

    偽後期:這樣的英雄很多,而且大部分都成長得很一般,但要麼錢很快,要麼前期戰鬥很激烈,總之,錢級比純後期快,在裝備領先於對手的時候,可以起到後期的作用。 代表英雄:

    暗影惡魔、螞蟻、白牛、***、先知、風步道、小魚人......太多了,最近比較火爆的菜鳥都是流浪者和小人。

    看完再再看全能者,你會發現全能者既沒有傷害倍增能力,也沒有攻擊速度增長技能,而且成長也非常平庸,他的氣場只有300範圍,擺脫這個範圍太簡單了,真正的後期英雄在形成之後根本不會追人, 他們都是見面第二秒的醬油,還有幾面死肉盾的節奏。全能耕種的速度並不快,就算用第乙個技能刷地,也遠不如伐木工、死靈法術、先知這樣的大刷子。

    全能者真正的實力在於他的防禦能力,他是團戰中任何裝備都無法比擬的最強盾牌,只要足以保護隊友即可。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    事實上,“無所不能”的另乙個含義是“無所不能”。

    在後期比較肉類 - 與僅僅被比較相比? AOE 技能 – 有多少個範圍? 魔法免疫 - 淨化廢物。 豁免 - 如果你不參加小組比賽,如果你是乙個全能的車手,誰會害怕你? 粘性光環——這是最山寨的減速技能?

    玩DPS,同樣的裝備,對於小狗、虛空、巨魔、猴子、小黑甚至小魚、暗影惡魔——哪個不比全能高?

    出了法師套裝,死靈冰甲——比起40、黑狗、弧光,你能感覺到他的輸出非常高嗎?

    他之所以被允許打輔助,真正的原因在於他的強項不在於單打,而在於他的技能全是定向技能,都可以加到隊友身上,可以用來幫助當時團隊中最重要的英雄——魔法免疫的優勢不在於他節省了4000元, 但是在團隊後期,他可以多做半門大炮;該物體不用於自己的肉,但可以在DPS的另一側被廢除,放火殺人; 加血不是為了賺錢,而是為了打亂對方的進攻節奏; 氣場不是拿著錘子追人,而是上去破壞對方的陣法,讓他們有的在前,有的在後,沒有辦法集中火力。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    作為DPS全能者的攻擊速度和攻擊力都是重傷雖然光環減慢了,但是它自身切入戰場和脫離的能力卻很差,全能者的各種防禦技能都是為友者設計的,基本上給了他打輔助位置的定義,給隊友技能, 這樣他們的輸出比他們自己的輸出可靠得多 全能不需要BKB,但更有價值的是,它可以為自己的DPS節省乙個BKB

  11. 匿名使用者2024-02-05

    本來,如果打全能,隊友不給我,都是按照後期的,不過就看誰用了,英雄在豬手裡再厲害,也是浪費,所以英雄的潛力和成長不是打不打的標準, 取決於戰場情況和隊友。

  12. 匿名使用者2024-02-04

    作為後期,他的攻擊速度、切割能力和爆發力都是缺點,他的技能和成長,作為輔助比後期更合適、更可靠,當然,如果你沒有後期或者後期不靠譜,你比較流暢,可以適當地拿出一些dps裝備。

  13. 匿名使用者2024-02-03

    團戰的作用遠大於後期收穫,技能的強弱讓全能對裝備的需求不大,也不需要占用資源拖累真實後期的開發時間,好好使用技能很噁心。

  14. 匿名使用者2024-02-02

    有本事,可以打1號位,想怎麼玩就怎麼玩。

  15. 匿名使用者2024-02-01

    我認為這都是為了幫助周圍。 而且現在的Dota也沒什麼大不了的,只要你胖了,就能贏(當然,不要犯太多錯誤)。

  16. 匿名使用者2024-01-31

    ..30套對面已經沒了,粘人就要上去,而且Dota裡有很多沉默,沒有C全能體能dps的技巧,傳統後期沒有機會玩。

  17. 匿名使用者2024-01-30

    顧名思義,全能騎士當然是全能的,想打多少位置就打多少位置。 如何使用它取決於你。 地主的分析也是有道理的,騎士們擅長打數字。

  18. 匿名使用者2024-01-29

    是近戰,前中期對魔法要求高,沒有點控或團隊控技能,不能帶頭,缺乏機動性。

  19. 匿名使用者2024-01-28

    每個英雄都依賴於發展,如果你認為自己可以,你可以嘗試改變別人的看法。

  20. 匿名使用者2024-01-27

    為了在無所不能的時候更好的保護隊友,畢竟360的血是神傷,如果你的隊友不給你力量,那你就得去巔峰了,但全能屬性的成長注定是大的。

  21. 匿名使用者2024-01-26

    如果他的技能改成只在自己身上釋放,那麼他就處於後期...... 所以,少年,忘掉他在比賽後期的隊友吧。

  22. 匿名使用者2024-01-25

    其實最主要的是技術差距,就算你用炸彈人,你打的人和你差很大,你也會把他折磨死。

  23. 匿名使用者2024-01-24

    在早期階段,藍色的量消耗很多。

    你有人肉是沒有用的。

    技能:你對自己的dps或你自己施加的法師。

    你已經開啟了惡魔免疫,這樣就沒有人會注意到你了。

    在後排斜線。

    最後,你只剩下你乙個人了,而且有乙個毛茸茸的用途。

  24. 匿名使用者2024-01-23

    遊戲後期很多輔助很強大,但一般需要碾壓裝備才能發揮效果。 不是沒有解決辦法,還是要起到輔助穩定的作用。

  25. 匿名使用者2024-01-22

    完全同意,它在後期很強大。

  26. 匿名使用者2024-01-21

    我認為他是乙個依賴團戰的人。

  27. 匿名使用者2024-01-20

    近戰,沒有控制技能,想在團戰中碾壓對方?

    輔助更合適。

  28. 匿名使用者2024-01-19

    減速光環平台令人作嘔。

  29. 匿名使用者2024-01-18

    我不認為你玩遊戲看看是可以的。

  30. 匿名使用者2024-01-17

    確實能打,我見過乙個,是雙刀出的,電大,攻擊力強。

  31. 匿名使用者2024-01-16

    沒有控制,沒有爆發,容易被風箏應該是乙個好的3或4位置(如果每個人都處於同一水平)。

  32. 匿名使用者2024-01-15

    全能可以當3號位打,肉盾粘性強,使用起來很方便,還可以擠奶。

  33. 匿名使用者2024-01-14

    有了全能的單人,如果是4000出來,失落之刃就會出來,道具效果:淨化,對於全能騎士來說,除了降低他的移動速度外,如果同時施放(e)魔法免疫(d)大招,也會被移除! 極致的999防禦和魔法免疫,只需要少量的散射就能讓它失去效果,此時的全能者就和高階小兵一樣。

    頂多放個r也沒用,移動速度比小雞移動速度慢一半。

    如果你出去600,英雄選擇:1痛苦的根源。 2.世界末日信使3尋血者。 4.狗頭人 5食屍鬼。

    這些都是非常優秀的全能選手,而且都是單殺。 因為現在全能者有了魂環,AOE還是很充足的,對推型還是很克制的。

    如果是5v5,忽略群體能量,他會避開任何人,如果他沒有被淨化,就不要打任何人,幾秒鐘的其他人,乙個群體他也可以加1 2次,救不了幾個人,幾秒鐘的其他人,他就沒用了。

    綜上所述:與全能者戰鬥,殺死全能者,使用失落之刃淨化刀,可以提公升80%的殺戮全能騎士的便利性

    如果全能者使用結婚戒指,請讓他閉嘴。

    戰鬥全能,除非是瞬間特別強或者被控制得死去活來的法師,最好是後期DPS,最好是遠端,他設定了魔法免疫也意味著他不能給自己加血,任何時候都不能大。

    俗話說,最可惡的罪犯都是從好警察開始的,你可以找到一些全能的策略,然後自己玩幾局,看看全能的人害怕什麼,然後想出一些克制自己的東西。

  34. 匿名使用者2024-01-13

    殺了他也不是不可能。

    她的血液裡流淌著克羅恩病

    而且你不能在魔法免疫中新增血液(你可能會在這段時間內死亡)。

    但令人討厭的是他的氣場,真的不好殺。

    被束縛的英雄(如DF法力吸收器、末日終極和狗助推器光環、召喚吹風連擊技能、娜迦無視惡魔免疫網等)不予考慮

    想要殺無所不能應該從裝備開始,散射是必備的,因為散射1可以吸收魔法2可以消除其魔法免疫效果(但不會失去黑色和黃色)3可以放慢速度。

    還有那面祖鼓(名字不記得了,可以用4次加速靈氣的那只),可以大面積增加移動速度,對他的靈氣有一定的緩解作用。

    還有鞋子,如果你真的對他有很大的怨恨,你會拿出一雙鞋(相飛鞋)。

    但沒必要,因為乙個噁心的英雄還不足以讓整個團隊噁心,只要給別人多一點壓力,他還是起不來。

    而如果你這個人的技能連線得當,全能者也會是秒級的,畢竟他的技能需要時間才能舉手。

  35. 匿名使用者2024-01-12

    根據國外的不完全統計,全能騎士是Dota中場均擊殺和死亡最少的英雄。

    我發現很多人對OK有嚴重的誤解。

    為什麼你沒事的時候一定要玩輔助? 尤其是強化後,退化的光環範圍大大增加,加上降低攻擊速度的效果,然後按照OK的屬性增長:力量、敏捷、智力、更高的初始護甲。

    顯然定位為中檔強力gank的肉盾型,屬於可以單獨擊殺,深追的型別。

    OK 是我最擅長使用的 5 個英雄之一,考慮到其他人的平均使用水平。 OK 應該在 dotacw 英雄的第二行。

    散這個道具雖然理論上很克制,OK。 但是,在有限的使用次數下,實際使用存在巨大漏洞,成型速度遠慢於OK本身的裝備(無論是OK Walk核心的裝備還是Macon核心的裝備,都比對手的分散速度快得多), 它根本沒有效果。

    應使用推桿。 在英雄的情況下,可以考慮反法師,但反法師本身的可玩性低,應用範圍小。 最好的選擇還是山巨人(無論是對隊友的救援,還是對OK本身,都非常有效),有了推桿,就可以最大程度的噁心和全方位。

  36. 匿名使用者2024-01-11

    想殺多少就殺多少就殺多少,比較突出的辦法就是出散,因為失落的精華效果可以減速(忽略他減速的光環),還可以去他的大招和魔法自由套裝。

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