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你在玩什麼版本的三國志? 有些三國殺做得不好,總是有bug,推薦用excel的三國殺六蟻,基本沒問題。
另外,張嬌是一門技能,不叫閃電。
雷擊:每當你使用或擊中乙個閃擊時,你都可以使另乙個角色受到打擊,在黑桃的情況下,你對該角色造成 2 次雷擊傷害。
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你在玩什麼版本的三國志? 有些三國殺做得不好,總是有問題,我建議三國殺螞蟻基本沒問題。
此外,它的傾向是一種叫做閃電的技能。
閃電:每當你在眨眼間玩或棄牌時,一旦決定對黑桃的另乙個動作做出決定,2:00 閃電就會對效果造成傷害。
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你在玩什麼版本的三國志? 三國殺,有的幹得不錯,總是bug,我推薦excel三殺螞蟻基本沒問題。
此外,它是一種稱為“閃電”的傾斜技能。
閃電:當你使用閃光或放棄時,乙個角色在另乙個角色中為黑桃的決定,2:00閃電對角色造成傷害。
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應該是程式有問題,有些程式剛執行的時候是沒有問題的,執行一會兒就會有問題,而你使用的破解版,破解的時候可能就找不到這個問題了。
建議您解除安裝上乙個並重新安裝
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你不是閃電,這叫做雷擊。 此外,您的版本不擅長錯誤,因此您可以更改它。
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反過來丟棄階段。 A使用閃電 - 放在A的將軍牌上,A的下一回合開始 - 決定階段顯示牌堆中的第一張牌,即2-9黑桃,然後A失去三個耐力。 如果沒有,請將閃電移動到下乙個角色的將軍卡上。
重複此操作,直到有人確定它成功為止。 在此期間可以移除閃電。
張嬌和司馬都使用變化判斷卡,只是張嬌是替補,可以使用裝備。 即:A被判定為紅桃2,則喇叭可以用手牌或裝備牌來改變,角可以扔黑桃2得到紅桃2
謝謝你,希望對你有所幫助。
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如果是一張牌閃電對黑桃2到9黑桃生效,生效時,張嬌可以換任何黑手,可以讓他不生效,當他想劈開那個人時,他會把黑桃2換成9,可以掉掉對方的三血, 若是有人殺了或者用萬箭射出,張嬌一閃,這時系統會提示是否發動雷擊,當你指向要劈開的人時,就會發出一張判斷卡,只要你用鬼道兌換任何鐵鍬就可以生效, 效果是 2 血。
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誰掛了閃電,當他開始下一回合時,他就把上面的牌翻過來,如果是黑桃二到黑桃九,他就會掉三滴血。 張嬌和其他人一樣。 只是他可以改變判決。
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黑桃 2-9 表示中間有閃電和三血。 如果判定為鐵鍬,被選中的物體會掉落兩滴血。 司馬和張嬌都可以改句。
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如果你玩閃電,閃電放在你的位置上,等到下一回合你抽一張牌,你必須從牌組中抽出一張牌來判斷,如果是黑桃 2 9,閃電生效,你失去 3 點耐力,如果是另一種花色,閃電對你不起作用, 輪到下乙個人來判斷,直到閃電生效。在此期間,你可以利用過河的橋拆掉閃電,帶著羊來拆解它,在確定閃電之前,你也可以打出一張無懈可擊的牌,那麼閃電就會失敗,被放入棄牌堆。 喇叭的閃電是,每當他打出閃光時,他可以指定任何角色,讓他從抽牌堆中抽一張牌,如果是黑色花色,即黑桃、梅花,那麼閃電生效,他減去2點耐力,如果是紅色花色,則無效。
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角色A掛雷不動,不拆,A的下一輪判定階段將由A先決定,如果司馬和張嬌在場,會被逆時針順序詢問是否要改判,跳過判定後,這一回合不能改判。 當閃電被確定為2-9黑桃時,閃電生效,目標角色被點亮3點閃電傷害,當被判定為其他花色和點時,閃電移動到下乙個判斷區域。
角落掛雷電時要注意黑色防變判定卡,小心雷電給自己。 如果司馬在場,不是隊友,他基本上不會掛。
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如果有人殺了你,你可以閃光,被閃電擊中,會被判定為黑色。
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有時遊戲中會有一些錯誤,確實存在,但這種情況還是很少見的,所以下次再試一次就好了。
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今天也遇到了,那咱們就說說吧,今天我用張嬌玩國戰,剛開始預點技能卻沒有雷擊,很疑惑,被別人嘲笑我是沒有預亮的新手,後來給張嬌看了,出閃光還是沒反應過來,所以可以推斷,三國殺戮線上存在bug。細節還有待觀察,我用的是張嬌+呂布,閃光是回應袁紹的技能。
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我也一樣,閃過就選不了人? 解決。
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不是嗎? 我沒有那個技能。
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首先,閃電判斷有效是2-9黑桃,司馬懿只要修改不是2-9黑桃就不會被電擊,然後看判斷的順序,按照逆時針方向判斷字元,每輪只能判斷一次,請採用。
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按順時針順序,從你自己開始。
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請使用“有道翻譯”翻譯後再傳送,非常感謝!
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我不太明白房東的意思。
張嬌3族血統。
閃電打擊:當你玩閃時,你可以讓乙個角色做出決定,如果決定牌是黑桃,該角色會受到你 2 點閃電傷害。
鬼路:場上的判罰卡生效前,可以打出一張黑卡代替黃天(主公技能):場上的英雄可以在自己的卡牌的舞台上給你乙個閃光或閃電,用角一般造卡,然後等待隊友殺死自己或一萬箭閃避。
閃光後,他指定乙個敵人,然後他決定,如果牌不是鐵鍬,他就用他的手或裝備代替鐵鍬,敵人p。
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鬼路矯正?
這就是它的使用方式。
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還行。 就是在知道原來的決定卡後改變判斷。
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是的,只要你手裡有一張流離失所卡。
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有時英雄的組合是最好的。
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別人殺了張嬌,張嬌躲閃,釋放雷擊技能,然後審判出現,然後審判黑桃2扣血。
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有人殺了張嬌,或者有人用一萬支箭同時射出,張嬌成功擊中一道閃光後,這時會提示雷擊,(此時張嬌可以點選技能“雷擊”或不使用點數)。
玩家點選你想用雷擊傷害的角色,然後點選確定開始判斷,如果是鐵鍬,就判定雷擊傷害成功。
如果判斷不是黑桃,則開角的玩家再點選技能“鬼路”,選擇自己的黑桃牌(可以使用手牌或裝備牌)來打出代替判定的牌,可以成功造成雷電傷害,除非判定牌後來被司馬換了。
注:比如黃忠對張嬌發動兇弓技能強行命中時,張嬌無法躲避,自然不能使用雷擊。
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武道:
雷擊 - 每當你使用或擊中乙個閃亮時(在它解決之前),它可以由任何角色決定。 如果是黑桃,你會對角色造成 2 點閃電傷害。
幽靈之路 - 在決定卡生效之前,用自己的一張黑卡替換任何玩家。
黃色天空 - 主要的公共技能,英雄可以在各自的回合中給你乙個[閃]或[閃電]。
準備好閃卡和黑卡,最好是黑桃 2-9。
別人殺了你或者一下子射出10000支箭,你用【閃光】再點選【雷擊】選擇你想要減血的人,他接到雷擊會被隨機判斷,判斷為【黑桃】2-9會受到2點傷害,你手裡有黑桃,隨機判斷不成功你可以改變, 並獲取更換的卡。
ps:【鬼路】可以用黑卡替換任何卡牌,比如別人判斷是【桃子】,可以換成你手中的卡牌,【桃子】是你的,可以靈活使用。 雖然這只能改成黑卡,但比司馬懿好,因為他能拿到那張決定牌。
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快樂而不可思議,非心生效,心無效。
閃電,黑桃 2 中的 9 有效(包括 2 和 9),其他無效八卦,紅色無效(紅心或方塊),黑色無效(黑桃或梅花) 張嬌是要改變判斷的,和司馬差不多,準確地說,張嬌可以改成判斷牌,但只有黑色,可以是裝備區的一張牌或手牌, 也就是說,在判定牌生效之前,張嬌可以打出一張牌來代替原來的判定牌,比如張嬌雷擊,判定牌本來是方閃的,這樣就不能生效了,但是張嬌可以打出黑桃牌來代替判定,把判定牌變成黑桃, 同時獲得原始決策卡箔,並使雷擊起作用。
司馬只能打一手牌來改變判斷,只能是一手牌,但不受花色的限制,同時使用是無效的,不能像換角一樣。
ps:軍事篇中的軍事戰鬥沒有效果,梅花無效司馬和張嬌在同乙個回合的博弈中,被判斷為人物,然後按順序問這兩個神,比如身份局的張嬌,最後司馬忠大的原因。
從閃電問題判斷這個人的逆時針順序,比如張嬌頭上的閃電,那麼現在輪到張嬌了,先問張嬌,然後逆時針,再問司馬懿; 其他人有閃電,如果張嬌和司馬都在,就從這個裁判員那裡逆時針轉,誰先走,誰就先審判。 >>>More
張嬌是中國東漢末期農民起義軍“黃巾軍”的首領,也是太平道的創始人。 因為接受了道士於濟等人所宣講的《太平清陵書》,他把宗教救贖作為自己的責任,利用其中的一些宗教觀念和社會政治思想來組織群眾,在陵帝建寧(168-172)之初宣講。 中平元年(184年),張嬌以“天死黃天立,時代在甲子,天下吉祥”為口號,自稱“天公將軍”,帶領群眾發動起義,史稱“黃巾起義”。 >>>More
下一回合(也就是回合回到你身邊的時候),在你抽一張牌之前,抽一張決定牌以確定閃電是否起作用。 如果黑桃是 2-9,它就會生效,你自己會失去 3 滴血。 如果不是,就不生效,去你的下乙個判斷區,在他畫出來之前確定它,然後往下走,直到它生效。
永遠不要想:在遊戲階段,將其用於除您以外的任何角色。 將【幸福的喜悅】水平放置在角色的判定區,如果判定結果不是紅心,跳過角色的棄牌階段,但仍要抽兩張牌; >>>More
不和諧 物件需要 2 個人才能先殺誰 誰在命令不殺的人 使用不和諧來索要一張牌 一輪只能使用一次 閉月是一輪的結束 可以有一張牌。