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1. 開場白。
2、隊員進入會場,講解隊員及其位置,介紹隊員,介紹評委及解說員。
3.遊戲開始。
4. 評審團在提交評分表後退出評審。
5. 評審團將對嘉賓進行評語,對活動進行評價。
6.宣布比賽結果(包括最佳球員)。
2.辯論程式。
1.演示階段。
引數(3 分鐘)。
對方將發言(3 分鐘)。
2.盤問階段。
1)對方在三個論點中提出問題。
2)辯論和提問。
3)對方爭吵並提出問題。
4)辯論和提問。
5)對方爭吵並提出問題。
6)辯論和提問。
7)對方的三個論點。
每人 30 秒,共 3 分鐘)。
3.盤問總結。
方形 2 解像度(1 分 30 秒)。
反轉 2(1 分 30 秒)。
4.自由辯論階段。
利弊先說,後弊說,利弊輪流說。 (每次 4 分鐘)。
5.總結階段。
對方有四個論點和結論論點(4分鐘)。
結論性論點(4分鐘)。
時間 1:演示時間為 6 分鐘。
1)各3分鐘,利弊各為己任。
2. 盤問階段持續6分鐘。
1) 提問需要 10 秒,需要 20 秒。
2)第二次辯論3分鐘,自由辯論階段雙方各8分鐘。
4.總結階段需要8分鐘,每方需要4分鐘。
規則1:盤問規則。
1)每個團隊成員的演講應包括兩部分:提問。簡明扼要,提出明確的問題(一次只能問乙個問題)。
2)對方提出問題時,被提問方不得迴避或反駁。
2. 自由辯論規則。
1)自由辯論演講必須在兩隊之間交替進行,首先由積極一方的一名球員進行,然後由對方一方的一名成員進行,雙方輪流進行,直到時間用完。
2)每個團隊花費的時間是累積計算的,當乙個團隊說完之後,另乙個團隊花費的時間將被計算出來。
3)在總時間上,每個團隊發言的順序、次數和時間沒有限制。
4)如果乙個團隊的時間用完了,另乙個團隊可以放棄發言或輪流發言,直到時間用完。放棄宣告不會影響評分。
三、辯論時,當事人不得宣讀事先準備的稿件或展示事先準備的圖表,但可以出示所引用的書籍或報刊的摘要。
4、比賽過程中,辯手不得離開座位,不得打擾對方或自己的辯手。
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程式: 1、辯論賽開始,宣布辯論題目。
2、介紹參賽隊伍及其崗位,介紹參賽隊員。
3.介紹評委和評論員。
4.辯論賽。
5.觀眾可以自由提問。
6. 評委和評論員將被撤回審查。
7、評委就座,評論員發表評論和發言。
8、比賽結果公布,辯論賽結束。
注:辯論賽由辯論委員會主席主持。
首先,很難爭論,也很難總結攻擊。 這就要求你要用十二點精神去聽對方的漏洞,在攻防環節要諷刺、嘲諷、諷刺,這需要一定的靈活性。 >>>More
你看,對方的辯方朋友也利用網際網絡查詢資訊,這不正好印證了我們的觀點,即網際網絡對大學生的好處大於壞處嗎? (否):那麼對方的防守朋友真是又快又聰明。 >>>More