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在這種情況下,你可以重啟電腦試試,如果還是不行,那麼有兩種可能,一種可能是軟體的渲染器已經崩潰了,這個時候,你只需要渲染乙個小球體模型,或者崩潰,就說明這就是問題所在,這個時候你需要重新安裝3dmax來解決, 而且還有一種可能,就是檔案太大了,電腦的硬體也好不到哪裡去,如果渲染球,就能渲染成功,所以檔案太大了,機器受不了了,這個時候只能換一台更高配置的電腦了。
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我今天就是這樣,好把3d66上的**綠色植物模型刪掉,我得到了兩個模型,試了一整夜,終於搞定了,其他單獨的**綠色植物模型就好了。因為綠植需要的引數比較大,而自己製作的綠植引數比較小,所以****中的綠植引數只適合單獨好看,自己動手或者從別人的大圖中抽取就可以用到。
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在 vray 渲染設定中開啟“設定系統”選項,將基本模式更改為高階模式,將動態記憶體限制更改為 4000,並將預設幾何圖形更改為動態。 如果不起作用,可以將動態記憶體限制改高一點,我的是2014版,這個方法很好用,我已經試過了,不需要刪除模型和更改材料。
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3D 渲染卡住可能有原因。
1.記憶體過低。
2.顯示卡型號太舊。
3.引數、型號、材料等
解決方案:1使用分層渲染方法。
2.減少次要物件的面數、凸起數等。
3.使用法線貼圖實現模型細節,減少面數。
4.硬體公升級,不同的情況和不同的方法,需要慢慢探索。
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渲染引數調高,可以把輸出大小調低,影象取樣器可以調整到渲染塊,下面最大細分降低,gi會把蠻力渲染改成發光貼圖,然後預設會設定得很低,也可以自定義到低階, 並且光快取的細分將再次降低。
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使用 3dmax 渲染卡的原因:
硬體。 影象解像度。
網路或本地位置。
具有渲染農場的單台計算機。
正在使用渲染解決方案。 (阿諾德、弗萊、科羅娜等); 公升級硬體。
檢查 PC 是否滿足或超過要求。
網路或本地位置。
如果場景和材質位於網路位置,請暫時將場景和材質移動到電腦的本地位置。 網路是導致渲染時間延遲的重要因素。 許多自定義企業配置和安全性使 3ds Max 等程式無法依賴不受限制的讀寫訪問許可權。
具有渲染農場的單台計算機。
渲染農場會將渲染作業拆分到多台計算機,並且比單臺 PC 更快地完成作業。
雲渲染解決方案。
一鍵上傳3dmax專案到雲端渲染,根據渲染需求選擇配置,隨意選擇高效能伺服器,批量渲染,批量結果,不耽誤本地電腦做其他工作,支援3dmax渲染和影視動畫渲染,提高必要的渲染工具的渲染速度。
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3D渲染卡所有者可以這樣解決:
1. 嘗試更改渲染器的版本。
2.如果換成高配置電腦,渲染卡所有者可能是配置不足造成的,但成本高。
3、採用雲渲染平台,一鍵提交,批量渲染,高效、快速、價效比高。
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今天,我們將從引數設定開始,分析可能的原因,並嘗試看看它是否有效。
1.動態記憶體設定過低。
在一些較大的場景中,我們需要注意,如果動態記憶體限制太低,渲染會導致崩潰。 一般來說,我們把動態記憶體限制設定在8000以上或者直接設定0就足夠了,也就是說動態記憶體限制沒有設定。
2. 未啟用高階光線追蹤。
在上面的版本之後,我們看到有乙個使用高效能光線追蹤的選項,有時如果不啟用這個選項,渲染會出現崩潰,所以通常我們預設可以勾選這個選擇。
3. 預設渲染器的光線追蹤效果。
預設修改器的光線追蹤通常與 VR 渲染器不相容,因此渲染時有時會發生渲染崩潰。 這時我們可以將渲染器切換到預設渲染器,取消下圖中的所有光線追蹤選項,然後切換回 VR 渲染器來重置引數渲染。
4.使用大量的替代材料。
我們都知道,置換材質在渲染中對記憶體的要求比較大,它們也會影響渲染時間,如果場景中的置換材質過多,可能會發生渲染崩潰。 在下面的例子中,乙個小圖形將需要幾個小時來計算光子,如果新增位移材料,可能會導致最大值坍塌。
長期光子計算。
在這種情況下,我們可以在 VR 設定中取消位移,然後測試渲染以檢視它是否是場景中的位移材質。 如果發現是位移材料的影響,建議減少一些位移材料,用其他方式代替位移效果。
5.光線追蹤材料。
如果場景中使用了光線追蹤材質,渲染崩潰的幾率比較高,所以如果在上述問題中還是找不到問題的原因,我們可以嘗試檢測場景中是否有光線追蹤材質,如果發現有些建議刪除或改成VR材質。
3dmax 渲染崩潰也可能是由於缺少計算機配置,現在使用雲桌面在雲端建立和解決合成問題。
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這主要是電腦配置的問題,我經常遇到這種情況,我的膝上型電腦的配置和你一樣,所以讓我告訴你我的經驗。
1 每次渲染前儲存,防止軟體自動關閉和重做。
2 渲染物件的材質不能細分為12,細分光可以調高,但物件的細分不得超過12,預設值為8。
3 你不能使用Great Hair,它是製作地毯的,一旦你使用它,軟體就會自行關閉。
4 呼叫模型時,看一下模型的細分,然後使用著色器的吸管工具吸收物件的材質 檢視著色器的細分,並帶回 12 以上的所有細分 最好預設值為 8
5 渲染 (high) in vary 的大影象是我的計算機可以渲染的極限。
綜上所述,電腦很差,玩不了3D,尤其是膝上型電腦散熱稍微差一點,馬上就會癱瘓。
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檢查材質模型有沒有問題,win7系統2G記憶體有點冷。 留意 VR 資訊記事本。 看看是否有任何紅色或綠色提示。
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記憶體太小了,再加乙個,現在趁便宜的記憶體··我在這裡用的是8G記憶體,但是太大了又沒有優化也卡住了
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應該是電腦系統出了問題,雖然膝上型電腦配置不高,但渲染完全沒問題。 嘗試重新安裝它。
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答案是很大的,所以總是渲染不在那個地方,後來我才知道,我在做素材的時候,乙個300*300畫素的**不小心被做了乙個300*300厘公尺**,所以我渲染了十幾次,最後卡在那個地方,差點就放棄了 可以檢查一下你總是卡住的地方, 然後去那邊看看有沒有問題。
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兩種方案:
1.記憶體不足,至於要馬上新增記憶體,換系統是不切實際的,所以現在重啟電腦再開啟3dmax,就可以讓電腦釋放一些記憶體進行3dmax了。 如果還是這樣,那就說明模型太多了,遠遠超出了記憶體所能承受的範圍,所以讓我們簡化模型,將模型減少到80w以下的表面。 如果是這樣,請繼續簡化。
2.如果VR渲染出現錯誤,可能是場景中有乙個物件人臉太多,導致VR錯誤,可以將這個物件拆分為多個物件。
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XP或32位Win7都會出現記憶體溢位現象,不提硬體,可以嘗試刪除或**一些比較大的模型,刪除鏡頭中沒有的模型和燈光,關閉其他正在執行的軟體。
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我真的不明白你的意思。
首先,3DMAX自定義單位設定中有兩個設定,乙個是單位設定(即顯示時使用的單位),另乙個是系統單位(即圖形中使用的單位)。 最好將兩個單元統一起來,在建築或室內設計中將它們設定為公釐,在工業設計中將它們設定為厘公尺。 >>>More
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