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空投構建錯誤僅在最垃圾的版本中可用,並且經過幾次公升級的版本將無法執行。
再貼一遍,呵呵,編譯這篇文章真的很方便
我會給你一些提示:
1.一定要記得擴大基地,如果經濟允許,一定不能停樓! 基地盡可能地延伸到有礦山的地方,主礦山連線起來,立即延伸到下一塊礦石。
2.多路復用至少可以大大加快裝甲部隊的速度(每個重工業增加80%左右),生產力也是一種資源! 如果你有 30,000 美元的現金和 10,000 美元的士兵,但你有 20,000 美元的士兵,那麼敵人的遭遇肯定會結束。 現金控制只夠讓你留錢,如果你有更多,你可以創造超級武術。
3.不要迷信世界末日和稜鏡。 犀牛、灰熊和幻影是正確的方式,犀牛和灰熊不僅速度快,而且有移動和攻擊的能力(它們可以邊移動邊躲避子彈,點殺和奔跑擊殺是基礎,會體驗更多)。 另一方面,幻影具有高精度、高傷害輸出和高射程(盟軍有幻影風暴幻影,但沒有幻影灰熊)。
4.注意協調,步兵可以有效地為坦克吸引火力。 有步兵的坦克對純坦克非常有效,步兵也可以快速拆除。 美國傘兵可以讓你瞬間在敵方基地附近部署8個步兵,不要浪費,和他們一起使用坦克會讓對手頭疼。
5.不要害怕飛行員,無論是操作良好的多功能步兵車還是防空軌道,飛行員都可以沒有回報。 注意多用途步兵車的射程和移動速度都高於飛行員,如果飛行員撞到步兵車,記得讓步兵車向後(到飛行員的射程)-停止(按s,汽車會自動齊射)-向後-停止......
6.使用蘇軍時不要害怕幻影,如果犀牛遇到幻影群,只有乙個辦法——拼命,除非離基地防禦很近,否則撤退只會讓你白白損失大量的犀牛,因為幻影可以毫無損傷地追捕犀牛。 光輝工兵可以讓對手的幻影坦克顯現出來,損失很多生命值,所以一定要好好利用,一定要在光輝部隊移動的時候裝上它——對付盟軍,光輝戰士基本上是在執行自殺任務(速度太慢,入侵戰士一次射擊乙個), 所以一定要在正確的時間落車。
7.這是一項比較先進的技術。 紅2的礦車智商是有問題的——注意你的礦車,你會發現挖了5個區塊後會多挖一點,其實越多的礦都是無利可圖的,所以如果你能控制你的礦車一達到5個區塊就回廠,你會有相當大的經濟優勢。 此外,返回工廠的礦車不一定會自行找到離煉油廠最近的礦山,而是找到離滿礦位置最近的礦山,因此需要手動點選最近的礦山。
如果你做以上兩件事,你前期的經濟至少會比不做的時候高出25%(後期文在寅控制不了)。
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這些伎倆都沒用! :
紅色警戒 2 賺了很多錢。
RA2 中有乙個鮮為人知的後門,不知道是 bug 還是 West Wood 留下的:
大家都知道,RA2的金上限在26萬左右,所以當你的錢快用完的時候,就盡快按下"l"滑鼠點選您的總部(基地)時按鍵!醫 管 局! 震驚!
沒錯,你的錢漲了,26萬! 我不能用完鮮花! 訣竅來得及! 快點!
你可以把滑鼠放在總部,另乙隻手按L,滑鼠就會快速點選!
每個人都有錢! 適合小規模戰鬥,我沒在網上試過,我想沒關係!
紅色警戒 2 鱷魚魔法用法。
有些地圖上有鱷魚,用尤里控制它們可以用來攻擊敵人,其力量不亞於乙個小兵! (PS:比奴才還差! )
紅色警戒2的快速坦克。
最近,我在玩《紅色警戒》的時候,無意中發現——選擇紅軍,然後建造一輛犀牛坦克,用乙個動員起來的士兵來對抗這輛坦克(直到最後一滴血剩下),然後把坦克拉進修理店,派乙個恐怖分子機械人進坦克(一定要快),等坦克修好後, 它會有恐怖分子機械人的速度,你擔心自己打不贏戰爭?(PS:假的)。
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再加上幾點,美國大兵進入戰鬥堡壘守衛十字路口,非常兇猛,而且紅色警戒2有乙個不為人知的秘密:尤里控制了灰熊坦克並設定了它,你會發現它永遠是你的,不受尤里的影響,就這樣, 您將在不花錢的情況下組織一支坦克部隊......尤里的復仇對基礎車也有同樣的效果,所以你自己找到它。
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蘇聯:我建議你狂賣基洛夫攻勢。
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呵呵,網上渣男說的什麼秘籍都是笑的,比如說,什麼錢在主基地用得快,點選l加錢,賣一點家鄉。 因為L是賣土豆的捷徑。
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紅色警戒2:尤里的復仇秘籍 自己建很多士兵,最好是便宜的貸款(孝順的應徵入伍者100美元),最好有乙個複製中心。 擺姿勢,保持二分之一。 製作25,花費25*100=2500再參考稿件"基因突變",
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房東,你的凳子很奇怪。。。 紅色警戒難度太低,所以棗螞蟻之歌沒有秘訣,但因為是老遊戲,所以可以使用金山遊俠修改錢(我沒有嘗試過紅色警戒3,但以前的版本可以蘆葦)。
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那個紅色警報,你必須說清楚。
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基地車輛部署 - 磁反應堆發電廠 - 礦石精煉廠 - 兵營 - 坦克工廠 - 雷達空軍司令部 - 作戰實驗室 - 碼頭 - 核反應堆礦石精煉廠 - 建造防禦工事(注意,確保你有足夠的電力)。
戰爭開始時,建造了哨兵槍或碉堡。 從中期來看,可以適當地建造一些稜柱塔或磁力爆炸線圈。 後期,需要建造更多的磁暴稜鏡等。
關於作戰部隊的管理。 坦克,不可或缺的單位。 在戰爭初期,它主要是防禦性的,在後期,可以用大擺動攻擊,因此建議將其與坦克掩體一起使用。
士兵。 它在小規模戰鬥中不是很有用,但駐紮在掩體中的防禦效果令人印象深刻。
中間。 這也是必不可少的。 當錢難以分配時,進入敵人的精礦廠偷錢。
如果班級太弱,請進入軍營或戰車土豆梁工廠。 如果你想獲得新的職業,進入戰鬥實驗室並竊取敵人的技術。 如果發生大規模攻擊,請進入發電廠以癱瘓其防禦。
空氣單元管理。 空中單位在小規模戰鬥中毫無用處,主要用來騷擾敵人,當然,你也可以建造更多的空中指揮官和戰鬥機衝向敵人的基地,轟炸建築廠。 但相比之下,價格還是太高了。
請注意,它是粗糙的。
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請完成問題! 你想要紅色警戒的戰鬥策略是什麼? 或者它們是來自通常遊戲的提示?
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紅色警戒目前沒有秘密,只有蟲子......
紅色警戒 1 紅色警戒 2 共和國的光輝 紅色警戒 2 尤里的復仇 紅色警戒 2 科技時代 紅色警戒 2 士兵來到城市 紅色警戒 3 紅色警戒 3 起義小時 紅色警戒 3 世界大戰 紅色警戒 4 衝突世界。
《紅色警戒2-尤里的復仇》和《紅色警戒2>>屬於2D2D遊戲,《紅色警戒3》屬於2D3D遊戲,可玩性大大增強,難度也增加了,與前兩部相比有了很大的提公升。 以下是個人看法:我覺得各有各的優點,過去更多的是關於戰術,比如海戰和陸戰有不同的打法,很多戰術來源的盟軍間諜衛星,以及光稜鏡、幻影等的配合,現在重點放在實力和超級**上, 沒有海陸屏障,海戰的防禦比較困難,但戰術運用很差,基本上是一場遊戲,只要人多或者火力多就能殲滅敵人,就看不到整個地圖,機會很大。 >>>More
1.稜鏡的弱點是鎧甲太低,經不起戰鬥,所以只要是血脈濃稠的東西(或者是天空中的單位,比如飛行兵),就沒問題了,所以天啟就是對抗稜鏡的利器。 如果現代沒有天啟,那就用最基礎的坦克去戰鬥,效果還不錯,尤里的話就更勝一籌了,用複製人弄幾個放坦克掩體來守房子,超級酷 >>>More
啊,我個人覺得你的那個版本有問題,應該是他的過場動畫沒那麼好聽,我也是前兩天**,紅色警戒3的映象程式,我的**完了,G!! >>>More