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首先你要盡量保證C至少要給乙個人,因為C是瞬時技能,所以這並不難,然後當T的時候,因為有一段時間前,所以T不打是正常的,所以你應該做好預測,有時候C+T不能踩到人,但可以起到干擾對手位置的作用, 比如把C+T放在別人的路上追殺別人。C+T在團戰中容易踩到3人以上,前提是你作為反手向後縮,,,而且有乙個人在T被擊殺後被T擊中他不會暈倒,所以如果你配合的話最好不要在T停下來後匆匆叫醒他。。。當你去單挑時,主促銷C的消耗非常強大,你不一定要踩它。
如果真想踩下去,還不如看看小兵的血量,在對面想要補兵之前把CT放在身後,再踩上去就拿乙個大的,再來乙個他,基本可以殺了。
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其實大牛早在幾個版本之前就改過玩法了,早就不是CT到點子了,現在都是玩暴牛了,2 3到點子,A級t是留給人的,打起來C就出去了,然後拖著它打更多的英雄,然後拿回去,適當上到A級可以各種前中期3殺4殺,就算人家和你交換你也可以帶走1、2。
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你可以先放大,然後CT預測撤退的方向或者關閉道路CT這應該比較容易,但是這東西不是單殺,就算你把技能都吃光了,跑回去也無能為力。
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呃,被T踩到的英雄不被英雄攻擊不會醒來,被英雄攻擊的時候也會醒來,主體和C也是一樣。
你不能想得那麼好,房東。
1.你還指望這麼大範圍的光暈(就算是光暈)是錘效應光暈,那麼潮汐老牛有什麼用。 怎麼說一定要有平衡眩暈5秒,也是人射5秒箭的概念是什麼。
2.如果要說鳥兒有什麼用,睡眠的痛苦來源幾乎是一回事,受傷時醒來,做人時睡自己,或者說是單體,據房東說。 痛苦之源的T難道不是浪費的舉動嗎? 這麼多人還在學習,都是傻子嗎?
如果疼痛之源的 T 中有睡眠箭頭組合,則睡眠 xx 組合。 牛頭的群體光環會是什麼組合?
他本身就有CTE連擊,E大招本來就很好躲避,如果你擊暈某人5秒,如果你不打他,他肯定會被擊中
你給一塊人,不打就不打,你就不會挨打,隊友去好位置,來乙個連擊老鹿和火姑娘都不是人,愣了5秒,t就在這裡。 暗影惡魔沒有機會放大,所以這給了你乙個放大的機會。 還有什麼不能放出來的?
再說了,你放了c,人就躲起來,那個人不累,你不躲就被踩了,你踩了就被殺了,別人的壓力就放在那裡,就像你殺不了他,但你可以嚇唬他,他就不會上當, 你會叫人殺了他。
房東應該更多地了解技能對人們心理等的影響,而不是實際的損害和其他影響。 你說先知的t能買到一把補刀斧頭,那這個技能不等於渣,但是總有人不買補刀斧頭,總有人被圈起來,要站1秒才能反映,技能的效果就達到了。 還有鳳凰蛋這樣的技能,如果他在你面前變了,就會弄巧成拙,所以這個技能不是很差嗎?
所以如果團戰亂七八糟,他變成了雞蛋,你打還是不打?
Dota的有趣之處在於,他的技能也很有意思,不知道房東能不能看懂
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這不叫眩暈,它叫昏迷。
身體和靈魂都會醒來。
這是為了匹配你的大招和你的隊友。
大招需要 3 秒才能產生效果。 因此,你可以利用這段時間等待,與你的隊友合作,讓你的隊友處於更好的位置。 例如,神聖的牛很寬。 如果你擋住了道路或其他東西,你也可以乙個接乙個地攻擊。 在這一秒內專注於乙個敵人。
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房東你好。
大牛的CT,不管是本體還是魂體,都是頭暈目眩,一受到攻擊就醒了過來。
但是,公牛的CT是和大公牛一起用的,這個時候你需要隊友的配合,有些路人聽不懂的話很容易做壞事,公牛的CT非常有用,你不僅可以配合隊友的動作,還可以配合自己的發揮, 我希望它能幫助你。
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大牛的C T是乙個很好的開端,在高地上,在河裡,C T連續兩次暈倒對方5s,雖然在受到攻擊後會醒來,但它可以為大牛自己的大招鋪平道路(3s後觸發),也可以用於一些需要移動的連續手牌(比如沙王大搖, 老牛變大了,神秘更大了,等等)和 dps 來爭取時間,或鏈結組合。
無論如何,CT非常好。 這是乙個很好的團隊控制。
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會醒來,主要是帶著自己的大招。
收了之後也有頭暈,尤其是白虎的箭,疼痛之源和白虎的睡箭組合太有問題了,這頭牛也可以。
手控後,一般有火女、老鹿等。
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踩到它不會被打斷 一旦踩到它,你就不能被打斷 普通攻擊會中斷 5 秒 如果普通攻擊不打斷 牛不是太神了 想想哪個英雄可以被擊暈 5 秒。
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在1樓的你是,眩暈的單位只要受到任何攻擊就會醒來,牛頭T的主要作用是留住人,
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留住人的主要因素是什麼? 它主要用於在團戰中製造混亂。
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在舊版本中,被本體暈倒的人處於頭暈狀態 也就是說,你乙個他,他動彈不得,但現在卻變了,不管是本體還是魂魄,都處於昏迷狀態,撞到後你就會醒來,雖然牛頭的t有這個缺點, 不過好處也多,比如有了大招,傷害就很大了,而且也是極好的一技,可以讓你在團戰中處於有利的第一位,被追殺的時候,這麼長時間的眩暈,就足以保證你跑到安全的位置,只要多練習, 你通常可以使人暈倒。
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看看這個牛頭酋長的策略經驗寫得很好。
你根本不需要任何先鋒盾牌,狂暴廢話,樓上的黑皇帝,跳刀必須崩潰。
相對適度的成長,對於乙個需要大量魔法的英雄來說,智力顯然是不夠的。
隸屬關係: sentinel 隸屬關係: Sentinel Cow 是正義的好牛。
攻擊動畫: 攻擊動畫速度:
補刀動作不錯,但是買了補刀斧之後,像攻擊動作一樣不停的過年問候簡直令人難以置信,完全是亂了裝備。 估計買了一把瘋狂的戰斧後,也和攻擊猜襯衫爐的動作一樣,en。
傷害:57-67 初始傷害:57-67 作為近戰英雄,還算不錯。
鑄造動畫:
不好,也不壞。 護甲: 3
這一刻,沙王仰望著45度的星空,默默地哭泣,獨自背負著命運的十字架。
基礎攻擊時間: 攻擊間隔:
與其他英雄沒有什麼不同。
移動速度:310 移動速度:310 稍快。
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和驚天動地的聖牛差不多。
現在沒有人研究過它,所以很難說。
上面的那個真的在15點和房間裡打架嗎? 現在vs高階房間是預設的牛和蝙蝠禁,沒有人選擇,菜房也不清楚,因為這兩個英雄就像新版本中的蟲子一樣。打牛頭前期,堅韌球結合,回藍無爭議,順風遊戲可直接狂戰。 >>>More
牛頭可以當偽後期1 2技能組合後(當然別忘了放4大) 老祖宗回來加3技能是後期階段 其實裝備有時候要看對面的配置,不過一般都是從太陽穴出來,帶著假腿出去(我覺得比奧術鞋好 假肢可以調整智力的強弱 前智後強) 背後是瘋狂的攻擊 當廟宇出來祭祀吸血時 你可以是偽女王 但對面的英雄不同,穿衣不同 有時候你遲到不了 牛的技能也可以讓牛作為助手 黑黃林肯挑戰或成為長笛 讓你更強。
其實裝備路線主要要看個人的戰鬥習慣,就像潮水不能亂戰,先知不能走出陰霾一樣,這些都沒什麼關係,反正如果能打得很早,肯定是派上用場的。 但總的來說,非DPS英雄的輸出並不是很合適,大牛雖然是力量型英雄,但是力量成長天賦異稟,敏捷成長較低,而且在輸出和肉食方面都無法排名,正好技能施放得很遠,所以他可以躲在角落裡,連續完成三局比賽, 然後看著他的隊友收穫它...... >>>More
牛頭怪酋長:C是乙個殘影,當你使用它時,它會像鏡子裡的影象一樣隨著你移動...... 鏡子在擊中敵方單位時會造成傷害...... >>>More