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在外行人眼裡,我覺得說白其實有乙個原因:圈錢。
當然,我在大學裡沒有學過網際網絡或資訊科技,所以我不確定我說的是否有意義,我認為這只是乙個合乎邏輯的推測。
有人會說,之所以對外服務多為乙個區,而國家服務又分成許多區,是因為華人多。
有多少中國人? 是的,很多。 現在有近15億人。
但你要知道,他們中有多少人是遊戲的活躍使用者? (不算各種喇叭)天巔只有5000萬。
如果你去比較歐洲服裝和亞洲西裝,你會完全捉襟見肘嗎? 因此,說人多的說法簡直是無稽之談。
有人說,我們中國幅員遼闊,運營商不一樣,所以伺服器自然會分開。
我不會對那些有這種想法的人說太多,但我會問你:會不會是南韓和泰國使用“亞洲電信”? 歐洲和亞洲的伺服器是如何產生的?
因此,分割槽的行為,實質上是博弈運營商的利益。
你看不到那些賺錢的手遊已經開通了成百上千臺伺服器,乙個區圈了又圈了一圈又圈了一圈。雖然聯盟的收費方式確實與坑錢手遊有本質的區別,但不可否認的是,分割槽確實是轉移和促進收益的有力方式。
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全國伺服器的玩家太多了,同時擠進伺服器必須刷卡,現在有些熱點區域要等入局人數,如果是服務區就不是卡**。
當《英雄聯盟》剛開通全國伺服器時,一定沒有想到這款遊戲會在世界上擁有最多英雄聯盟玩家的國家中國變得如此受歡迎,甚至比開發它的美國還要多幾倍。
英雄聯盟最火的時候,我去網咖的時候,至少排成一排的人大部分都在玩,而現在我在吃雞火,其中兩個是開著的,有的在玩穿越火線和DNF,但主要是這兩個的世界。
想象一下,數百萬人會擠在乙個服務區,它必須被卡住,而且維護不好,所以最好的辦法就是轉移玩家。
去年在新區開通峽谷之巔,就是為了把各個區的頂級玩家都聚集在一起,但是效果不是很好,演員太多了,大家都說是孤兒之巔。
像北美、南韓、台灣省一樣,玩家基數小,所以乙個區就夠了,而且中國國民服役的愛奧尼亞水平最高,所以大師一般都集中在愛奧尼亞。
當玩家分開時,玩家的遊戲體驗會很高,就這麼簡單。
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更多的區域伺服器可以增加收入,就像玩家購買**一樣。 但是,更多的區域伺服器會導致國內伺服器的玩家技術水平較低,這也是為什麼中國區域伺服器的技術水平低於國外區域伺服器的原因!
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全國伺服器有 4700 萬人,韓服有 270 萬人,美國有 100 多萬人。
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因為有這麼多人,多麼簡單的道理。 否則,如果你要整天排隊,誰會有耐心。
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外衣人少,有的外衣晚上是封閉的。
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因為中國的玩家數量比其他國家的總人口還要多,所以根本不是乙個水平。
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美國3億人口,歐洲大陸7億人口,比中國少3億,加起來比中國少3億,加上技術限制(指官方主動限制),所以......
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因為我不想讓你看到:前面有數億人排隊! 請耐心等待,謝謝!?
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愚蠢的是,有些國家的人口沒有我們的城市那麼多。
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愛奧尼亞。 贊恩。
杭州分公司。
諾克薩斯。 電信。
皮爾託弗。
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總共有29個地區,列表如下:
電信區域:愛奧尼亞、扎姆、諾克薩斯、班德爾城、皮爾託弗城、戰爭學院、泰坦之峰、雷索爾駐軍、審判之地、黑玫瑰、暗影島、鐵日、水晶痕跡、平衡教派、暗影流、守望之海、征服之海、卡拉曼達、皮島駐軍。
網通地區:Bilgewater、Demacia、Freljord、Intrepid Vanguard、Shurima、Twisted Jungle、Dragon's Lair。
其他地區:教育網路區。
全網區域:男爵域,峽谷之巔。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸。
在這裡,魔法不僅僅是乙個神秘的能量概念。 它是一種可以被引導、塑造、塑造和操縱的物質。 符文之地的魔法有其自身的自然法則。 源生態魔法的隨機變化的結果改變了科學定律。
符文之地有幾大洲,但所有的生命都集中在最大的魔法大陸瓦洛蘭。 瓦洛蘭位於符文之地的中心,是符文之地最大的大陸。
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1.美國只有乙個bai地區,通常我們說的du是在北美,2在美國購買,在歐洲,沒有版本的服務,除非你轉移到服務3,你可以在美國購買美國服務**,你可以用美國銀行卡購買,也可以在中國購買lol美國服務點卡, 你可以用Visa的外幣卡購買,也可以去特價**購買。
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美國、歐洲、澳大利亞和日本共享同乙個客戶端,但您需要單擊才能切換客戶端。
購買積分卡並不費力,您可以在網際網絡上找到它,例如:Taowaifu.com。
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零,其餘的地區都消失了。
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(1)根據IP位址,可以找到省份。
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我只知道兩個,電信8區萊瑟駐軍是湖南,網路3弗雷爾約德是北京區。
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這裡沒有分割槽,不像西南1區、西北2區等其他遊戲。
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省與省之間沒有區別,它們都是電信區1、電信區2、網通區1、網通區2,這樣安排,沒有省劃分。
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