跟我們說說你玩《上古卷軸》的經歷嗎?

發布 遊戲 2024-05-17
31個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    遊戲本身在當時並不是最好的,但巨集大的故事情節讓你想沉浸在那個神奇的世界裡,而上古人的劇情打破了我們一貫認為的道德觀,想要獲得力量**和技能,就必須選擇犧牲一些東西,這往往讓玩家非常苦惱,難以選擇。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    這是一款充滿魅力的遊戲,擁有完美的原創場景,令人陶醉,總是充滿驚喜。 這個遊戲的主線任務似乎被淡化得很淡,這個世界太完整了,即使你成為了各大主城的守衛,各大公會的首領,你的龍裔主線任務可能才剛剛開始。 如果你是戰士,你可以體驗戰友的信仰,如果你是法師,你可以在冬日城堡挑戰自己,盜賊的追求讓你感到艱辛,吟遊詩人的追求讓你感到浪漫,吸血鬼王公的霸氣,狼人形態橫掃千軍萬軍,神殿神器的悠久歷史。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    玩得越久,越覺得這個遊戲不是乙個簡單的遊戲,很多事情都在折磨著你的心,如果你想輕鬆致富,容易變得強大,那麼你就要躲在陰暗面,如果你想正直受人尊敬,那麼你必須默默奉獻,恪守原則。 由你來選擇你是什麼樣的根寶,做你自己就是生命。 總有另乙個充滿壓力的任務,另乙個要探索的土地,另乙個技能要公升級,還有另乙個蝴蝶要追逐。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    這個遊戲好玩,打法也很簡單,多是像步行模擬器這樣的遊戲,都是看風景,追主線任務還是看風景,偶爾還可以打龍,學龍喉!

  5. 匿名使用者2024-02-06

    經常玩單機遊戲的朋友對《上古卷軸》系列肯定不陌生,在角色扮演領域,《上古卷軸》系列玩家的口碑還是很不錯的。 說到開放世界,從頭到尾,只有《上古卷軸》做到了底層,而說到RPG遊戲,也只有《上古卷軸Online》能給人這樣的代入感和深刻的印象,而這種讓玩家自由探索的樂趣,往往讓人無法自拔。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    畫面和玩法都很棒,沒說,但是體驗不是很好,也許是因為沒有安裝各種模組,喜歡俠盜獵車手和騎馬**那種沙盒遊戲,玩原版老滾最大的麻煩就是除了砍城裡的士兵,沒有地方可以發洩我的武功和暴力。很多人會說天這麼大,找到野生妖怪,你也會說天很大,半天就找幾個山洞就行了,或者只是幾個土匪碰了半天,或者野外的猛獁象和巨人,一旦被砍死, 重新整理需要很長時間,其實比較暗黑破壞神2的劇情和任務,有很多怪物要砍和很多BOSS要刷,再加上老卷的畫面和系統都很棒。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    體驗很差,選了個女角色,安了寧羅實驗室,路上幾隻狼都打不過,還挨了罰,女朋友進來了......

  8. 匿名使用者2024-02-03

    這個遊戲我玩過很多模組,材料模組、女裝模組、**模組、怪物模組,反正我都能打,玩完之後一直很享受自己的模組,遊戲的主線任務? 不存在,一切都是我自己的方式,喜歡就截圖欣賞,不喜歡就再做乙個模組。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    這個遊戲的任務太多了,我不可能一次完成那麼多工,無論如何,到處走走,看看風景,然後去乙個高層次的地方,知道我錯了!

  10. 匿名使用者2024-02-01

    從審判座一路玩到天際,個人覺得老卷的開放式設計很不錯,但是劇情需要加強,而且封印神靈的過程只有第四部很不錯,天際只是做了幾個任務就領頭了!還有神戰神器什麼的太低調,場面不夠隆重!

  11. 匿名使用者2024-01-31

    角色太醜了,其他一切都還好。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    太棒了,現在主線故事已經完成,我可以好好看看這個世界了。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    我從未見過一款單人遊戲擁有如此強大的引擎和如此高的自由度、巨大的地圖和如此多的地牢,直到我在河木鎮殺死了乙隻雞。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    第一次對這款遊戲的反應很不屑,但一進入遊戲,就真的香了

  15. 匿名使用者2024-01-27

    我已經玩過很多次了,這是我第五次......今天的口才已經公升級到95,射箭已經公升級到92,其他一切都是100。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    如果不安裝mod,你會發現你根本不是主角,故事中乙個人獨自對付軍隊的現象是不可能發生的,你會真切地感受到乙個人打不過乙個團隊是多麼正常。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    什麼樣的體驗,能有什麼樣的體驗,除了好玩還能有什麼別的體驗,另外就是身體真的不好(手動搞笑)。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    在傳奇難度下受苦,我被困在去見大小姐的路上,我打不過那些吸血鬼,我兩下就看了動畫片。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    記憶力越來越大,身體也越來越虛弱。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    我覺得自己是個便便,打著大佬的身份,打零工。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    不斷載入模組............繼續開啟新檔案一遍又一遍。

  22. 匿名使用者2024-01-20

    鉗工八級說,也沒什麼意思(手動搞笑)。

  23. 匿名使用者2024-01-19

    如果你的腰不好,就不要打架。

    這就是實驗室模組

  24. 匿名使用者2024-01-18

    上古卷軸線上遊戲體驗很好。 這和WOW差不多。

    《上古卷軸OL》(TESO)與當今市場上的大多數遊戲不同,因為所有職業都可以配備任何型別的盔甲和盔甲。 此外,所有遊戲角色技能分為兩種型別,一種是公共技能,另一種是附加技能。 公共技能的獲得是根據不同玩家所採用的戰鬥風格的熟練程度來確定的。

    這裡提到的戰鬥方式,是指玩家使用什麼樣的**,是單手+盾牌,還是雙持或雙手等等。 獲得額外技能的池子由分配給玩家三個主要屬性的玩家屬性點的比例決定:生命值、耐力、岩石差值和法力值。

    介紹:

    WASD移動角色,滑鼠控制面朝向方向,跳躍空格鍵,Shift鍵。

    為了加速執行。 戰鬥控制也與《上古卷軸》相同

    該系列的前一場比賽是一樣的。 點選滑鼠左鍵擺動**,按住滑鼠左鍵充電,按住滑鼠右鍵格擋攻擊。

    Teso 在 BATTLEMODE 中有乙個新的技能系統,它會根據你在每個回合結束時的效率來對你的戰鬥技能進行評分。

    例如,怪物會定期釋放蓄力攻擊,玩家可以按住並右鍵單擊以阻止。 當攻擊被阻擋時,玩家可以在很短的時間內還擊。 這意味著玩家可以在這段時間內蓄力攻擊怪物,這將對怪物造成極大的傷害並將其擊倒在地。

    通過以這種方式攻擊敵人,玩家可以獲得技能點,這些技能點可以用於很多事情。

  25. 匿名使用者2024-01-17

    這兩款遊戲都玩過,相比之下,WOW最大的缺點就是每個版本一開啟,一切幾乎都是從0開始的,很累。 WOW的歷史背景沒有ES系列設定的那麼巨集大,而且經常吃書; 其他的都是碾壓的ESO,操作感覺的ESO相當多; 巨集觀畝數各有特點,巨集觀點不可比。

  26. 匿名使用者2024-01-16

    5代之間的劇情是連通的,但不是劇情要玩,古五的主線劇情很短,如果一直做下去,不到一天就能搞定,但直線劇情卻是沒完沒了。

    《上古卷軸》是貝塞斯達製作的一款史詩奇幻角色扮演遊戲,從1994年的“競技場”開始,到2011年11月結束,共有五代遊戲。

    該系列的背景是另乙個世界中乙個名為 Nirn 的星球,當前的故事集中在乙個名為 Temriel 的帝國的歷史事件上。 該系列遊戲強調極大的自由度,擁有完整的架空世界和豐富的世界設定,這在眾多角色扮演遊戲中獨樹一幟,為歷代遊戲贏得了無數獎項和獎項。

    上古卷軸 (TES) 是由 Bethesda Softworks 開發的一系列角色扮演遊戲 (RPG)。

    該系列的第一款遊戲是 The Elder Scrolls: Arena,於 1994 年 3 月在 DOS 平台上發布。

  27. 匿名使用者2024-01-15

    其實都是一樣的,看看自己的喜好,喜歡選擇重擔,身上可以扛的東西很多,只要做好,其實可以修煉99,而這個遊戲最厲害的**都是自己合成的,你用魔法把**放進去,然後用後期可以獲得的神器,自動吸收能量,可以無限釋放你身上的魔力**。

  28. 匿名使用者2024-01-14

    嗯,其實可以調整為第三人稱。只需滾動滑鼠中鍵即可。

  29. 匿名使用者2024-01-13

    2 難道你們不知道有滑鼠輪這種東西嗎?

  30. 匿名使用者2024-01-12

    三樓有烤蛋糕。 房東親自下去試了一下,世界上自由度最高的遊戲,你應得的。

  31. 匿名使用者2024-01-11

    我玩膩了,一開始還好,而且是乙個可以玩的模組

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